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Tabela de Instruções de Dano

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Tabela de Instruções de Dano Empty Tabela de Instruções de Dano

Mensagem por Ichigo Adm Sex Nov 18, 2011 9:45 pm


Tabela e Instruções:

Como funciona uma Batalha :

Olá! Meu nome é Red.
E vou lhe mostrar como o juiz "julga" uma batalha, buscando um "julgamento justo" para a batalha.

HP's: Se você ultilizar tanto GBA[Game Boy advanced], quanto DS[Nintendo Ds]
irá notar que, os HP's, ou seja, a quantidade de "vida" que o pokémon
possui variação de cada pokémon e nivel do mesmo. Uns mais que outros.
Porém não trabalhamos, com Lv.[Niveis], Poder de : Força de DEF[Defesa] Ou ATK[Ataque]. Então o HP sempre iniciará : 100.

É 100, por que funcionará como Porcentagem[%], ou seja, iniciará com : 100% de HP ;

A força de ataque será de acordo com o pokémon. Não entende? é bem simples. Se o pokémon obtem x2 [2 Vezes],mais
de dano do pokémon adversario perderá 20% de HP se for atingido pelo
mesmo e diminuindo por 100% o pokémon ficará com 80% de HP. [100% - 20% = 80% ]

O dano mais forte são 4X = -40% de HP.
EX : Tipo dragão obtem 4X de dano de ataques tipo Gelo.

O dano mais fraco é o 0x = 0% de HP.
EX : Tipo Terra não obtem danos contra ataques Eletricos.

Porem,
como podem ter notado, ele não é Imune ao pokémon que ele obtem a
vantagem, e sim ao ataque que o pokémon obteve de acordo com a sua
criação basica.

EX : Larvitar não obtem dano contra tipo Eletrico como Pikachu, porem obtem x2 se o proprio usar o TM[Move Tutor] Cauda de ferro de Pikachu.

"Meu pokémon consegue fazer tudo que eu quizer?"
Não,
o pokémon é especiealista parar o seu tipo, seu tamanho, velocidade
entre outras habilidades. Uns pokémons tem mais velocidades que outros,
outros são: lendarios, raros ou comuns. Não poderá nunca igualar um a
outro, por que nenhum pokémon é igual a outro e é isso que nós faz e os
faz, serem tão especiais.
EX:
Um Pikachu não é lento, pode não ser tão forte quando um tipo terra que
é seu "inimigo" imune a seu tipo de ataque a qual sabe lidar melhor, e
nem poder usar "Surf" entre outros muitos ataques, mas como havia dito
anteriormente, suas habilidades são o que o faz ser "único".

Cada
pokémon, ate os mais "inutes", fazem parte do mundo pokémon então NUNCA
os subestime. Subestime quem não sabe os valorizar, que não sabe oque
realmente tem em mãos.



Logo a baixo verá todos os POSSIVEIS danos:

Danos de acordo com a vantagens e desvantagens de cada Pokémon:

x0 0
x0,5 5
x1 10
x2 20
x3 30

x4 40
Cada pokémon tem 100% de vida, deste modo fica mais justo


E para Contest?:
Será adquirido além do próprio HP do pokémon, na batalha, será adquirido o placar de pontos de "beleza".
Se meu pokémon for "bonito" eu ganho pontos ? :
Não,
a ideia é quanto melhor você for, diminuíram o placar do adversário,
Quem chegar a 0[Zero] tanto pontos de beleza e HP primeiro, perderá a
partida.
LEMBRE-SE : O Pokémon terá DOIS "HP's", um para o
propriamente dito HP de Dano, e o outro de Beleza, se o pokémon não
puder mais batalhar mesmo vencedo no "Ponto de Beleza", o(a) pokémon
perderá partida;





Tabela de Status
Status
Duração
Dano
Efeito
Sleep2 Turnos0Dorme e não ataca.
ParlyzAté o fim da partida0Paraliza e as vezes não ataca.
BurnAté o fim da partida5Queima a cada turno.
Ice2 Turnos0Congela e não ataca.
PoisonAté o fim da partida5Envenena e tira HP.
Confuse5 Turnos0Acerta ou não o golpe, podendo ter recoil.


Demais ataques com seus efeitos tipo Rest com 2 rodadas dormindo e HP recuperado.[Só pode usar apenas uma vez]
Obs: Essas Seram Os Danos Officiais Para Qualquer batalha s
endo de Torneio , Gym ou batalha normal.
Obs²:Essa Tabela foi Feita comparada Com O Site Serebii Então fica mais facil para vc Ver
Site:
Serebii.net
Ichigo Adm
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